Suntuubi-palvelussa käytetään evästeitä. Palvelua käyttämällä hyväksyt evästeiden käytön. Lue lisää. OK

Lohikäärmeet

Lohikäärmeet ja wyvernit ovat roolipelin pääosassa sekä ainoita pelattavia hahmoja tällä hetkellä. Vaikka toisin saattaisi kuvitella, on lohikäärmeillä ja wyverneilla eroja ulkomuodossa sekä kyvyissä, niin pieniä kuin suurempiakin. Lohikäärmeiden ja wyvernien välille voi syntyä myös risteytymiä. Syntyneitä poikasia kutsutaan roolipelissä traakeiksi, vaikka tiedossa ei ole oikeaa nimitystä näille olennoille.

Lohikäärmeet ovat nelijalkaisia, siivekkäitä taruolentoja, jotka kykenevät niin syöksemään jotakin tiettyä elementtiä kuin myös manipuloimaan sitä ajatuksen voimalla. Lohikäärmeiden on mahdollista verhota itsensä omaan elementtiinsä kuin suojaavaan viittaan, eikä se pysty vahingoittamaan itseään omalla elementillään. Aikojen alusta lähtien lohikäärmeet ovat olleet päärotu omassa maailmassaan ja usein kyseisen rodun edustajat luokittelevatkin itsensä wyvernien ja traakkien yläpuolelle nokkimisjärjestyksessä. Lohikäärmeet ovat myös yleensä suurempia kuin wyvernit ja traakit, mutta poikkeustapauksiakin on olemassa. Lohikäärmeet kykenevät lisääntymään wyvernien kanssa, vaikka se onkin harvinaista.

Wyvernit ovat kaksijalkaisia lohikäärmemäisiä olentoja, joilla on siivet ja niissä mahdollisesti käyttökelpoiset eturaajat. Wyvernit voivat olla myös takajaloillaan käveleviä, eli ainoastaan kaksijalkaisia, mutta useimmissa tapauksissa löytyvät eturaajat siivistä. Lohikäärmeiden tapaan wyvernit pystyvät hallitsemaan korkeintaan yhtä elementtiä. Ne pystyvät syöksemisen lisäksi myös manipuloimaan elementtiään ajatuksen voimalla kuin loitsuissa tai verhoamaan itsensä esimerkiksi tuliviittaan, joka ei polta niitä itseään. Wyverneja ollaan pidetty pitkään lohikäärmeitä ala-arvoisempina, eivätkä kaksi rotua ole mahtuneet samaan yhteiskuntaan keskenään pitkään aikaan. Wyvernit voivat lisääntyä lohikäärmeiden kanssa, vaikka tämä onkin todella harvinaista.

Traakit ovat halveksittu käsite, sillä ne ovat syntyneet lohikäärmeelle ja wyvernille, sosiaalisessa yhteiskunnassa hyvin eritasa-arvoisille vanhemmille. Traakit perivät ulkonäöllisiä piirteitä niin lohikäärmeiltä kuin wyverneiltakin, mutta ne erottaa usein molempia vanhempia pienemmästä aikuiskoostaan traakeiksi. Poikasista voi olla vaikea vielä sanoa, onko kyseessä lohikäärme, wyvern vai kenties traakki, mutta jo kasvuvaiheessa voi huomata hitaamman kasvutahdin ja siten päätellä kyseessä olevan traakki. Traakit voivat hallita vanhempiensa tapaan myös elementtejä, vaikka ne useimmissa tapauksissa ovat täysin elementittömiä. Sen sijaan traakit ovat hyvin todennäköisesti jonkinlaisessa yhteydessä magiaan. Traakit ovat myös steriilejä.

Hahmojen iät menevät kuten meillä ihmisillä menevät iät oikeassakin maailmassa. Eli vasta 18-vuotias hahmo on aikuinen, nuori sellainen, ja 30-vuotias alkaa olla kunnolla aikuinen. Normaalisti koulut aloitetaan 5 vuoden iässä. Ihmisistä poiketen lohikäärmeet ovat myös pitkäikäisiä ja elävät useimmiten noin 100 vuotta, alkaen näyttää vanhuuden merkkejä siinä 60 vuoden paikkeilla. Sekä urokset että naaraat saavuttavat sukukypsyyden noin 13-vuotiaina, ota tai jätä vuosi, ja täyden kokonsa ne ovat saavuttaneet siinä 16 - 19 -vuotiaina.

 

Rakenne - heikkoudet, vahvuudet ja puutokset

Hahmojen rakenne ja koko luo niille niin persoonallisuutta kuin heikkouksia ja vahvuuksiakin. On hyvä ottaa huomioon muutamia seikkoja miettiessä hahmon ulkomuotoa näillä saroilla, sillä ne vaikuttavat todella paljon hahmosi toimintaan ja kyvykkyyteen pelissä. Yksikään hahmo, koostaan riippumatta, ei ole voittamaton ja immuuni toisten hahmojen hyökkäyksille, ja kaikentyyppilissä rakenteilla on jotain heikkouksia. Esimerkiksi hoikkarakenteinen tai pieni lohikäärme ei kykene pelkillä fyysisillä voimilla voittamaan suurta molossirakenteista lajitoveriaan. Se taistelu kääntyy selvästi suuremman ja voimallisesti vahvemman yksilön eduksi. Suurikokoinen ja raskastekoinen hahmo ei myöskään ole notkea tai nopea ja joskus sen paino saattaa koitua haitaksikin. Yksinkertaisesti kevytrakenteinen hahmo on nopea ja liikkeissään notkea, eikä se ole kovinkaan vahva. Keskiraskas sijoittuu näillä saroilla kahden rakennetyypin väliin, eli se ei ole hidas eikä nopea ja sille jää vielä kohtalaisesti notkeutta kehoonsa. Raskasrakenteisin ja etenkin voimakkaasti molossityyppiset lohikäärmeet ovat paljon kevyitä tovereitaan hitaampia, eikä niiltä kannata odottaa kovinkaan suurta notkeutta vaan pikemminkin suurta fyysistä voimaa.

Pelihahmojen koko vaihtelee myös tietyllä välillä, sillä ei olisi kovinkaan järkevää ottaa mukaan yhden metrin mittaisia lohikäärmeitä ja viidenkymmenen metrin mittaisia traakkeja. Täysikasvuisten hahmojen siipien kärkiväli vaihtelee viidentoista ja kahdenkymmenenneljän metrin [15 - 24m] välillä. On hyvin suotavaa sovittaa hahmon siipien koko sen vartaloon, eikä tehdä ylisuurta siipiparia todella pienelle lohikäärmeelle tai toisinpäin. Maalaisjärjen käyttö on hyvin suotavaa, sillä se vaikuttaa suoraan hahmosi peliin pääsemiseen. Pidetään hahmot sopusuhtaisina!

Reniarin maailmassa hahmoilla saa olla myös fyysisiä poikkeamia kuten syntymästä asti puuttuneita raajoja tai siipiä. Kaikilla hahmoilla ei myöskään vaadita siipiä olevaksi, mutta kannattaa sitten miettiä, miten hahmosi toimii pelissä ja miten paljon sillä jää saavuttamatta kehittyvässä maailmassa, kun se ei kykene lentämään tai juoksemaan. Kaikki asemat eivät ole avoinna fyysisesti puutteellisille hahmoille.

©2019 Rᴇɴɪᴀʀ - Tʜᴇ Dʀᴀɢᴏɴ Kɪɴɢᴅᴏᴍ - suntuubi.com